Règles <NWF>

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Messagede choji » Dim Fév 28, 2010 8:49 pm

Bienvenue a tous ! Voici les règles du NWF !

I) Inscriptions :
A chaque nouvelle inscription, les joueurs doivent créer un nouveau topic afin de se présenter de donner ses centres d'intérêt et autres, n'oubliez pas de donner un nom d'équipe pour votre bande de ninja. Par la suite, un modérateur, administrateur ou autre, va vous tirer votre équipe que vous pourrez voir dans ce topic : teams et équipements et votre compte en banque se situera ici : Naruto points

Voilà maintenant vous avez maintenant vos trois ninjas, vous devez avoir envie de vous battre, d'affronter tous les autres joueurs, prouver votre valeur et votre puissance, et atteindre les haute sphère du jeu. Les match se font à un joueur contre un joueur, ils ont trois ninjas chacun. Chaque joueur enverra des actions que feront ses ninjas organisées en moves à un arbitre désigné pour faire le match (bloquer, attaquer, faire un jutsu etc..). Une fois que l'arbitre a à sa disposition la liste des deux joueurs qui font le match pourra alors faire le match, en narrant les actions diverses de vos combattants.


II) Les types d'actions :
Par avance je prévient les nouveaux joueurs, dans ce jeu il y a beaucoup de termes qui peuvent rebuter au premier abord mais vous vous y ferez en un rien de temps, je vous le garantie. Donc prenez votre temps, lisez plusieurs fois les règles et vous y arriverez.

Un combat se fait en trois round, le but est d'en gagner le plus possible. Chaque round oppose un ninja de votre équipe contre un ninja de l'équipe de votre adversaire. Vous devrez fournir à l'arbitre une "liste" d'action pour chacun des trois ninjas que comporte votre équipe. Il y a deux types d'actions : Actions basiques et Jutsus. Ces deux catégories sont à leurs tours divisées en plusieurs sous catégories. Chaque liste comprend 13 "moves".


1) Actions basiques:
Il y a deux types d'actions basiques, attaque et défense. Ces actions ne prennent qu'un "move".
- Attaque (coup de pied, poing, lancé de kunaï etc..) : ces attaques infligent 1 point de vie à l'adversaire, elles peuvent être "boostées" par des "power up"
- Défense (bloque, parade, esquive etc..) : annule les attaques basiques non boostées et peux diminuer la puissance de certain jutsu. Si une attaque basique est "boostée" grâce a un "power up" alors la défense n'annule que l'attaque basique pas le bonus conféré par le "power up".


2) Les jutsus :
Les jutsus sont divisés à leurs tour en plusieurs catégories : Jutsus simples, Power up, Jutsus Automatiques, Jutsus bonus. Vous pourrez trouver tous les jutsus des personnages dans ce topic : Jutsu et Personnages
Les jutsu consomment du chakra, les ninjas ont un certain niveau de chakra comptabilisé en "PC" ou Point de Chakra. à la fin du combat il doit resté au moins 1 Point de chakra. S'il ne lui en reste aucun le combat est perdu et le ninja tombe à bout de force.


a) les jutsus simples:
Ces jutsus prennent deux "moves" qui se décomposent ainsi :
.1er move : c'est le move d'action. C'est là où se passe l'effet, les dommages, les défenses et autre.
. 2ème move : c'est le move de repos. Ici le ninja se repose de l'effort qu'il viens de faire et c'est un move mort où il ne peut rien faire.

Les jutsus simples se décompose en trois catégories :
- Jutsu offensif : ces jutsu sont donc basés sur l'attaque, ils infligent des dommages, le ninja adverse perd des "PV" ou Point de Vie. En général il y a deux donnée pour les jutsu, "avec garde" et "sans garde". le jutsu inflige donc plus ou moins de "PV" en fonction de si l'adversaire se défend ou non.
- Jutsu défensif : ces jutsu permettent une défense accrue qui durera un ou plusieurs moves.
- Jutsu spécial : ces jutsu sont en général des jutsu à effet et peuvent avoir des conséquence diverses et variées.


b) les power up:
Les Power Up ne prennent qu'un move et il permettent de "booster" vos attaques, défenses, jutsus. Certains permettent de débloquer des attaques puissantes.


c) les jutsus automatiques:
Les Jutsu automatique ne prennent aucuns move ni ne coutent aucun point de chakra. Ils s'appliquent automatiquement soit de façon général lorsque c'est une "compétence de personnages", sinon à un moment donné lorsque c'est un "jutsu automatique" il faut en général que des conditions soient remplies pour que les jutsus automatiques s'activent. On ne les inscrit pas dans la liste mais il vaut mieux pour ne pas que l'arbitre oublie quelque chose les mettre en fin ou début de liste du personnage qui a un jutsu automatique : (exemple : / !\ ne pas oublier ce jutsu automatique) .


d) les jutsus bonus:
Ces jutsu s'attache à d'autre jutsu pour en augmenter les effets. Un jutsu bonus se note dans la liste aux même move que le jutsu qu'il renforce.


III) Les listes :
Dans vos listes il est important de donner un maximum d'informations aux arbitres afin qu'il puisse faire au mieux son boulot. Donc mettez les liens des carte de jutsu que vous utilisez, les boost qui sont conféré par vos power up. Vous devez aussi ajouter quelques descriptions à vos actions car l'imagination des arbitre n'est pas illimité et c'est quand même plus simple pour nous si on à quelques intentions, ça nous permet de faire un arbitrage plus sympa à lire pour vous et plus rapide à faire pour nous.

Et voici un exemple de liste à faire parvenir avant chaque match avec liste des coups et la présentation à suivre, pour plus de lisibilité je ne met pas les liens des cartes mais il faut bien les mettre :

Liste de Kidoumaru 25/25 :
/!\ Ne pas oublier le jutsu automatique :
- attaque (1/1) [Kidoumaru donne un coup de paume dans le front de son adversaire]
// le premier chiffre dans la parenthèse est le nombre de move utilisé par l'attaque, le second nombre est le nombre de move utilisé jusque là l'action actuelle comprise. vous devez mettre entre crochet quelques mot pour décrire vos attaques.

- Kuchyose no jutsu + Explosive Spider (1/2) *annule le move 7 adverse* [ Kidoumaru invoque son araignée qui sort de sous la terre]
// Ici est utilisé un power up le "Kuchyose no jutsu" il ne prend donc qu'un seul move, il y a un jutsu bonus attaché au power up le "Explosive Spider". Le jutsu bonus à pour effet d'annuler un move on peut mettre toutes les précisions comme les boost ou les move annulé entre astérisques. Grâce à son jutsu bonus Kidoumaru annulera le move 7 de l'adversaire. l'ensemble de ces deux jutsu vous coûtera 8 PC. Pour les Jutsus vous n'êtes pas obligés de mettre entre crochets des détails mais c'est toujours bienvenue pour les arbitres.

- Attaque (1/3) *boost de +2* [Kidoumaru fait une balayette à son adversaire]
// Le boost est annoncé entre astérisques. l'attaque fera donc 3 PV de dégâts si elles n'est pas défendue.

- Attaque (1/4) *boost de +2* [uppercut]
// comme vous pouvez le voir ici, la description des coup peut même tenir en un mot.

- Kumoyumiyakin (2/6) *boost de +3* [Kidoumaru tire une flèche dans le torse de l'adversaire, en visant le cœur]
// Kidoumaru utilise ici son premier jutsu offensif, il infligera 15 PV sans défense adverse et 13 PV en cas de défense basique de l'adversaire. les jutsus prennent deux moves, les dégâts se calculent lors du premier moves, l'adversaire doit donc se défendre pendant le premier move de ce jutsu pour réduire les dégâts.

- Spiral Seal lv1 (1/7) [Kidoumaru profite que son araignée explose sur l'adversaire et le recouvre de chakra pour activer son sceau maudit]
// Kidoumaru active un nouveau power up, cela n'utilise qu'un move. Ce power up à la particularité de consommé des points de vie à la place des points de chakra, il boostera les deux prochaines attaques et en plus rendra 3 PC à Kidoumaru.

- Attaque (1/8] *boost de +3* [coup de kunai dans la tête]

- Kumo yoroi kin (2/10) [Kidoumaru fait sortir son armure de toile à une vitesse folle]
// Voilà un jutsu défensif de Kidoumaru, son effet à lieu pendant le premier move.

- Attaque (1/11) *boost de +3* [lance un shuriken dans la cuisse droite]

- défense (2/13) [se met en boule par terre]
// Comme vous pouvez le remarqué si on fait plusieurs fois de suite des actions basique identiques vous pouvez les regrouper en une seule ligne, ici Kidoumaru fait deux défense basique.

Cela vous donne ceci sans les commentaire mais avec le lien des cartes :

Liste de Kidoumaru 25/25 : cartes/carte_personnages_new_stylle/Personnage_speciaux/kidoumarubis.png
/!\ Ne pas oublier le jutsu automatique : cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/seal_lv2.GIF
- attaque (1/1) [Kidoumaru donne un coup de paume dans le front de son adversaire]
- Kuchyose no jutsu + Explosive Spider (1/2) *annule le move 7 adverse* [ Kidoumaru invoque son araignée qui sort de sous la terre] cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/kuchyose.GIF
cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/explosivespider.gif
- Attaque (1/3) *boost de +2* [Kidoumaru fait une balayette à son adversaire]
- Attaque (1/4) *boost de +2* [uppercut]
- Kumoyumiyakin (2/6) *boost de +3* [Kidoumaru tire une flèche dans le torse de l'adversaire, en visant le cœur] cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/kumoyumiyakin.GIF
- Spiral Seal lv1 (1/7) [Kidoumaru profite que son araignée explose sur l'adversaire et le recouvre de chakra pour activer son sceau maudit] cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/seal_lv1.GIF
- Attaque (1/8] *boost de +3* [coup de kunai dans la tête]
- Kumoyoroikin (2/10) [Kidoumaru fait sortir son armure de toile à une vitesse folle] cartes/carte_personnage_et_jutsu_speciaux/kidoumarou/kumoyoroikin.gif
- Attaque (1/11) *boost de +3* [lance un shuriken dans la cuisse droite]
- défense (2/13) [se met en boule par terre]


En fonction de cet enchaînement, et de celui de l'adversaire, l'issue du combat apparaîtra par un récit écrit par les arbitres et selon le système expliqué dans les règles.


IV) Les cartes :
Dans le jeux vous aurez trois types de cartes : Cartes ninjas, Cartes jutsu et Cartes accessoires voila des images illustrées pour que vous puissiez lire convenablement tous les éléments qui se trouvent sur les cartes.


1) Les cartes ninjas :
Image

1- Image du personnages, en général elles sont tirée de l'animé.
2- Village du personnages, vous pourrez trouver ici : Konoha, Suna, Akatsuki, Oto...
3- Nom du personnage.
4- Nombre de Points de Chakra et de Points de Vie du personnage.
5- Nature du chakra du personnage, il y a cinq éléments : Katon, Suiton, Doton, Raiton et Fuuton.
6- Diagramme des forces. Cela permet de savoir où se situe les personnages en fonction des types de jutsus qu'ils ont. voici ce que veulent dire les initiales : Offensif, Défensif, Power up, Spécial, Combo, EFet supplémentaire des Jutsu.


2) Les cartes jutsus :
Image

1- Nom du Jutsu.
2- Image du Jutsu en général tiré de l'animé.
3- Type de jutsu (offensif, défensif, power up, bonus...).
4- Nom du personnage utilisant ce jutsu.
5- Nombre de points de chakra qu'utilise le jutsu.
6- Effet principal du jutsu.
7- Effet secondaire du jutsu.


3) Les cartes accessoires :
/!\ EN CONSTRUCTION /!\
Vos personnages pourront avoir jusqu'à 5 accessoires. Les accessoires sont localisé :
- Mains/Bras
- Corps
- Jambes/Pieds
- Tête
Vous pourrez utilisez un accessoire de chaque catégorie sauf pour les mains/bras ou vous pourrez en utiliser deux.
Les effets des accessoires sont divers et variés, d'un simple bonus en PV ou PC jusqu'à un jutsu supplémentaire, en passant par des accessoires qui vous confèreront de nouvelles nature pour votre chakra et plein d'autre.


VI) Les natures du chakra :
Chaque ninja a une nature de chakra qui lui est définie. (Nous n'avons pas vraiment suivi le manga et nous n'avons donné qu'un seul élément naturel par ninja même s'ils en ont deux dans le manga). Chaque nature de chakra est lié à un élément : le feu, le vent, la foudre, la terre et l'eau, donnant ainsi la possibilité de faire un jutsu propre à son élément : Katon, Fuuton, Raiton, Doton et Suiton.
Je sais que certains ne comprennent rien au japonais c'est pourquoi j'ai mis des codes couleurs pour que ça soit plus simple voila la liste :
Image

Chaque élément à le dessus sur un autre, mais il est aussi inférieur à un troisième. voici une autre image pour que vous puissiez mieux comprendre :
Image

Voilà l'explication en texte :
- Katon, il est plus fort que le Fuuton mais moins fort que le suiton.
- Fuuton, il est plus fort que le Raiton mais moins fort que le Katon.
- Raiton, il est plus fort que le Doton mais moins fort que le Fuuton.
- Doton, il est plus fort que le Suiton mais moins fort que le Raiton.
- Suiton, il est plus fort que le Katon mais moins fort que le Doton.

Ainsi vos personnages auront des bonus s'il affronte un adversaire de l'élément inférieur. Au contraire si votre ninja affronte un ennemi de l'élément qu'il craint, c'est vous qui serez en position de faiblesse.
Pour que les effets s'activent, il faut qu'un de vos jutsu soit au même move (move d'action) qu'un des jutsu de votre adversaire. (cela peut aussi être un power up mais pas un jutsu automatique).
Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des bonus lié aux éléments de votre personnage :
- Suiton : -2 PV au jutsu de l'adversaire (ceci n'est pas compté comme une défense).
- Katon : Inflige 2 PV de plus à votre adversaire (même si vous faite un jutsu défensif).
- Fuuton : Le jutsu adverse fait moitié moins de dégât, arrondi au supérieur. (Ne marche que lors du premier jutsu offensif adverse)
- Raiton : Annule les deux prochains coup basique (attaque ou défense), Ne marche qu'une seule fois par combat.
- Doton : + 2 aux deux prochaines actions offensive ou défensive. Ne marche qu'une seule fois par combat.


VII) Relations entre joueurs :
1) Les échanges :
Pour les échanges, c'est entre vous ce qui veut dire Utilisez des logiciels de dialogue instantané (Msn, Yahoo etc.), le mail ou le MP afin de ne pas encombrer le topic pour rien vous posterez juste : Joueur 1 échange son "bla-bla" contre le "Blabla2" de Joueur 2. un arbitre éditera votre message pour vous signaler que le transfert a bien été effectué.


2) Les demandes de matchs :
De même que pour les échanges, pour les match arrangez vous par msn, mp mail, pigeon voyageur ou ce que vous voulez. Vous ne postez juste : joueur 1 affronte joueur 2, un arbitre vous sera attribué.
Si dans un match il y as deux Ninjas identique, il ne peuvent s'affronter l'un l'autre pour des raison de logique et de simplicité pour l'arbitrage. Deux personnages seront donc intervertis.


VIII) Déroulement des combats :
Comment se passe les combats ? C'est très simple, chaque personnage à une "barre de vie" et "une barre de chakra". Quand un personnage n'a plus de vie il est KO. On peut aussi mourir par perte de chakra (sur utilisation). Tous les personnages de base on les même caractéristique à savoir : 25 PV (points de vie) et 25 PC (points de chakra)

Comment Jouer ? Alors voilà la procédure ... :
A la date de mon match, j'envoie à l'arbitre en charge du match, mes trois listes de 13 moves (une pour chacun des ninja utilisés) par mp, dont je trouve un exemple un peu plus haut sur cette page.
/!\ ne pas oublier de mettre les liens des techniques utiliser pour faciliter la tâche des arbitres.

A la suite de la réception des listes de coups de deux participants, les arbitres feront le match et le retranscriront à travers un mini récit du match ... Le résultat sera alors mis en ligne sur les ''match amicaux'' ou ''Tournoi'', dans les plus bref délais...

Et soit vous gagnez, soit vous perdez ... et n'oubliez pas qu'avant tout le NWF est un jeu ^^


BON JEU !
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choji
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